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defleck arrow

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Post  Mtutes Sun Feb 24, 2013 9:26 pm

el skill defleck arrow que es un skill que ayuda a la condicion de tanques no tiene efecto, es decir te pegan con o sin el skill lo mismo con una diferencia de daño de entre 30 - 90 es decir 1090 o 1030 -.-
a ver si alguien mas puede aportar con respecto a esto, si alguien mas le pasa lo mismo.
para los giles que van a salir a decir pelotudeces cuando posteen les tiro el valecuatro, asi que abstengance a comentarios pelotudos o no productivos

Mtutes
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Post  Balrog Mon Feb 25, 2013 4:56 am

Aprendé a jugar.



Jajajaja, nah mentira. El 60-70% de las clases tienen algo relacionado con tanke, tonces para que los arqueros no sean desperdicio como clase le debieron bajar el stat al buff, igual en mi opinión no es como que pegan tanto que hay que subir el deflect arrow.

Si hubiese que editar algo de los arqueros seria ese super stun que dura banda en olis, pero igual no me puedo quejar porque realmente es casi la única cosa que hace que los arqueros encaren ahí..

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Post  Mtutes Mon Feb 25, 2013 11:45 am

no le veo nada productivo a que le den esa ventaja al archer, si en frente tiene un char con condicion de tanque que busque otra estrategia y listo, pero modificar una profecion para que otra le pegue me parece incoherente, es decir, eliminamos los tankes porque los archer le pegan igual.
la cosa es obvia, quieren que todo char mate y se equivocan. si tenes una lechuga no le va a ganar a una piedra. el defleck arrow es un skill q tiene que funcionar, q los archer salgan a matar a los magos dagueros y lo que este dando vuelta que no tiene ese skill y listo.
summoner- tanke
daguer- tanke
m nucker - tanke
archer - tanke

esas convinaciones que hacen-? como corren a un archer? eliminas todas esas posibles convinaciones, es algo que tienen que ver
te tiro algunas ideas ustedes profundicen: un archer tira 9 flechas en 6 segundo, las cuales oscilan entre los 500-1000 damage
mientras que un mago castea ente 6 y 7 hits que oscilan entre los 400 y 1000 damage
un warrior hitea entre 8- 10 (espada, mazo dualsword) y el daño oscila ente 200 y 500
ni hablemos del estado de hp, los tankes tienen mas vida y esta bien pero un arquero que tiene el mismo hp que un mago con diferencia de daño no sirve. esto aca lo estubimos mirando con el clan, no son boludeces aprecien y cualquiera puede probarlo proque armas los char en 15 minutos.

fue bueno el aporte balrog, espero que no se desvirtue y se comenten cosas coherentes

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